20 oct. 2014

6ème séances : La prise du Monastère Vardishal, dernière partie

Il est plaisant de voir que les moines du monastère avait attrait envers les fleures autre que le Pesh, derrière le passage secret nous trouvons les vestiges de se qui devait être un jardin mais à présent la nature à repris ses droits sur le jardin secret du monastère. Nous découvrons un second passage dans le jardin qui nous permet de rejoindre la nef principale du monastère, avant cela dans une des alcôves nous découvrons une stèle faisant référence à un mal ancien qui a été scellé par un prêtre de Aroden.
Je suis surprise par cette découverte mais je ferais plus ample recherche une fois que la Princesse aura restauré le monastère.

Dans la nef nous découvrons un spectacle sordide, les Pugwampy ont décoré la nef celons leur propre sens de l'esthétique et c'est ainsi que de grand tissu ont été tiré contre chaque vitraux de la pièce et qu'un "lustre" rudimentaire fait de crâne pendu pend tristement au centre de la pièce.
Torvak décide d'explorer l'étage supérieur de la nef, qui est visible car une partie du plafond est tombé durant toutes ces années d'abandon. Yspahan et Azeem aide notre guide mais Yspahan à un crampe au bras se qui a pour effet de laisser Torvak suspendu contre le plancher de l'étage, se qui s'ensuit est bien plus terrible car au lieu que sa soit nous qui allions à l'étage....l'étage viens à nous !
Sous le poids de Torvak le plancher cède et tout l'étage tombe, par chance nous étions majoritairement à des endroit sans danger sauf pour Alia qui par chance a su se mettre à l'abris au bon moment et avec célérité.

Après cet épisode catastrophique nous décidons donc d'aller déloger l'araignée géante qui loge près de l'escalier qui mène au sous sol du monastère.
Yspahan use de sa magie pour débusquer la vermine géante avec l'aide de Torvak qui use d'un âpat, à peine l'araignée se montre t elle qu'Azeem interviens pour pourfendre la créature.
Une fois l'araignée morte nous décidons de prendre les escaliers pour nous rendre au sous sol mais nous découvrons bien vite qu'en plus d'être glissant une moisissure verte vivante a élu domicile ici.

Torvak décide d'aller chercher de quoi faire des torches de fortunes pour éloigner la moisissure qui semble être sensible au feu, tandis que le reste du groupe décide de cacher toute partie du corps nue pour éviter que la moisissure ne nous agrippe.

Hélas nous remarquons très vite qu'en plus d'être dans l'escalier la moisissure c'est installer dans la pièce que nous découvrons qui semble être l'ancien laboratoire des moines. Je décide de chercher toutes traces de magie en ces lieux, trouvant la présence de la moisissure trop étrange, je détecte en effet une étrange aura provenant de flacon se situant au centre de la pièce.
Alia usant de sa magie, use de feu pour réduire à néant la source de la moisissure mais au lieu de cela des organismes fait de cette moisissure sortent des flacons et attaquent !

Bien qu'elles semblaient agressives les moisissures rampante fuient le combat très vite quand elle ne sont pas au contact de l'un d'entre nous et se laisse glisser dans les conduits d'évacuation du laboratoire et quand une des moisissures fuient la moisissure verte qui envahit la pièce diminue, cela nous est utile et nous évite de nous faire dévorer par une quelconque végétation hostile.
Mais durant le combat Torvak se fait entièrement engloutir par une de ces créatures, nous l'entendons hurler et crier de douleur mais quelques instants plus tard nous voyons la moisissures fuir et Torvak rompre le combat et se rendre vers moi.
Il nous convainc d’arrêter le combat et me demande de le suivre et d'avoir la foi !

J'ignore se qui m'a pousser à agir de la sorte mais je l'ai écouté et suivit, bien qu'Alia semblait tout à fait contre cela et nous enjoignait même de mettre Torvak à terre et de le ligoter
Nous ne l'avons pas écouter, se qui n'arrangea pas sa colère, Azeem décide de me suivre pour s'assurer que Torvak ne fasse pas de chose dangereuse tandis qu'Yspahan reste avec Alia.

Torvak nous conduit dans le cloitre intérieur et nous désigne un endroit dans celui ci disant qu'un objet important y est enterré !
Notre éclaireur m'a dis d'avoir la foi, et à ce moment j'ai demandé à sarenrae de me guider dans une prière sur l'endroit indiquer par Torvak.
La Fleure de l'Aube m'a envoyé une vision me montrant qu'une arme importante était enterré à cet endroit et que nous devions la récupérer, hélas pour nous la terre est bien trop aride et rocailleuse nous devrons attendre l'arrivée d'Alma pour cela.

Après cette vision accordée par la Déesse nous retournons vers Yspahan et Alia qui étaient restés dans le laboratoire. Nous découvrons les deux personnes à se disputer, je n'ai pas très bien compris pourquoi mais il semblerait qu'Yspahan est tenté d’empêcher Alia de faire quoique se soit dans le laboratoire, je suis confuse car je pense qu'Yspahan a voulu appliquer l'ordre que j'avais intimer à Alia de ne rien toucher.

Une fois les tensions calmée nous décidons de finir d'explorer le monastère et nous nous rendons très vite compte qu'il ne reste plus que les catacombes du monastère, nous pouvons y pénétrer grâce à ma présence mais nous nous attardons pas longtemps ne désirant pas troubler le repos des fidèles de Sarenrae.

Après cela il va valoir aller donner un compte rendu à la princesse Alma, mais je n'ai pas le coeur à laisser le monastère sans surveillance le temps que nous allons chercher la caravane.

11 oct. 2014

4ème et 5ème séances : La prise du Monastère Vardishal, 2ème et 3ème parties

Il arrive parfois que nous désirons de ne pas avoir raison suite à un raisonnement que nous venons d'avoir et en ce jour j'aurais aimé me tromper.

Peu de temps après notre confrontation avec les babouins, un grand cris raisonne vers l'entrée du monastère et des grognements sourd se fond entendent dans la salle juste en dessous de la notre.
La peur comprime mon estomac, je me hâte de récupéré mon cimeterre et la voix d'Alia se fait entendre " C'est du Draconique, ils ont ordre de nous tuer " et au même moment cette sensation désagréable, celle qui vous fait croire que toute chose est finie s'insinue dans mon être...aucun doute de Pugwampi !

Yspahan et Azeem décident de se préparer à recevoir le contingent de pugwampi qui arrivent par la porte principale du monastère, Torvak quand à lui protège nos arrières des créatures qui vont sortir de salle qui est dans notre dos et enfin Alia et moi même restons entre les deux prêtent à intervenir sur un des deux front.
Pour ma part sans tarder, j'instaure la puissance de la Fleur de l'Aube en mes alliés, les mots sortent de ma bouche ces mots de pouvoirs qui je sais emplissent mes compagnon d'une force primaire nouvelle, Sarenrae guide leur bras à présent.

Les premiers pugwampis arrivent et s'en prennent à Azeem tandis que Torvak doit faire face à un couple de hyène accompagnées de deux pugwanpis.
Les coups commencent à pleuvoir, le sang à couler, Alia soutient chacun des front de sa terrible magie, Azeem nous montre toutes sont habilités au maniement des cimeterre, Torvak quand à lui nous démontre qu'il est aussi fort avec un arc qu'avec une arme de mélée, Yspahan soutient Azeem de sa pique ou encore en usant des tours secret que seuls les troubadour de sa trempe connaissent.
Quand à moi je me dois d'assurer qu'Yspahan et Azeem puissent tenir face à l'assaut de temps de pugwampi et de....
Quelle horreur ! S'avançant dans la mêlée armé d'un marteau de guerre aussi grand que lui un Pugwampi plus massif que les autres portant une couronne des plus abject affiche un sourire carnassier à notre intention

" Je suis le roi Mokknokk, vous tous aller mourir !"

après le discours du "roi" ma détermination est plus ferme que jamais, il est inconcevable qu'une telle créature puisse avoir profiter de la terre sacrée de Sarenrae pour en faire son domaine.
J'appose mes mains sur Yspahan et Azeem, je puise dans ma puissance sacrée pour accorder à chacun d'entre eux une protection face à la confrontation imminente. Les sceau de Sarenrae apparaissent sur eux, signes qu'ils sont protégés par la déesse ! Prenant mon arme je décide d'aller soutenir Torvak, un front en moins nous permettrai d'être plus efficace.

Le combat fait rage, mais nous prenons l'avantage sur les pugwampis bien que les infâmes créatures s'acharnent sur Azeem et arrivent plusieurs fois à percer le cuir de ses bottes d'où perle quelques gouttes de sang  mais Yspahan nous à montrer toute sa puissance dans le maniement de la pique en blessant puis plus tard en achevant le roi Mokknokk grâce a Torvak qui a usé de ruse pour mettre le roi de paccotille à terre.

Un des Pugwampi a pris la fuite mais nous ne le poursuivons pas, il a trop d'avance sur nous cela serait inutile de le prendre en chasse. Je laisse mes compagnons se faire envahir de mon aura qui referment leurs plaies qui sont survenu durant cet affrontement et suite à cela nous reprenons notre exploration.

En premier lieu, Torvak trouve dans une des tours en ruine la présence d'une araignée géante, nous jugeons plus sage de la déloger une fois que nous aurons sécurisé le reste du monastère. Nous trouvons aussi la bibliothèque du monastère qui est dès lors plus d'un lieu en décomposition car les livres ont été utilisé par les hyène comme d'un nid....Alia, Yspahan et moi même sont attristés par la perte de temps de connaissances.

Mais la plus grande découverte dans ce monastère n'en est pas moins que son cloître intérieur  qui bien que son jardin soit retourné à un état plus sauvage, les fresques qui parcourent les murs de la cours sont d'un intérêt sans egale. Elles racontent en effet l'histoire de Saint Vardishal, en tant que templiers des 5 Vents mais aussi en tant qu'homme saint lors de la construction du monastère. Nous en apprenons un plus sur les 5 Vents ainsi que sur se qu'ils combattaient et cela semble avoir un lien avec la Montagne Pâle...je décide avec Alia que nous nous attarderons sur ce mystère une fois le monastère reconquis mais Yspahan ne semble pas être de cet avis et continue d'admirer les fresques.
Pendant ce temps Azeem et Torvak ont exploré  les broussailles du jardin du cloitre et nous voyons Torvak revenir avec un oeuf et nous expliquer qu'il appartient à un rapace charognard très recherché sur les commerces de Katapesh, je ne dis mot mais je pense que cela reste une mauvaise idée de volé un oeuf d'une couvée.

Notre exploration nous mène à une chapelle avec une représentation de Saint Vardishal, je profite de l'instant pour adresser une prière à Sarenrae et là pour la première fois de ma vie je sens la Fleur de L'aube poser son regard sur moi....je me sens béate et je sais que la Déesse prend la consécration du monastère comme une tâche importante je ne dois pas faillir !
Suite à cela mes compagnons me regardent étrangement comme si j'étais devenue étrange a cause de mon expression béate qui hélas ne dura pas longtemps car en allant explorer une succursale nous sommes tombé sur un essaim de  Strige, ces moustiques géant suceur de sang à quatre ailles !
Durant cette confrontation Azeem se fait piquer par un de ces insectes, par chance il ne semble pas avoir contracté un des nombreuses maladie dont sont porteur les Striges.

Nous reprenons notre mission et là nous découvrons un passage secret.....où cela va t il nous mener ?

29 sept. 2014

3ème séance : Impressions personnelles

Bonjour,

Oui un peu de retard sur ce compte rendu je dois l'admettre mais cette fois c'était voulu préférant profiter de personne réelle mais je ne vous ai pas oubliez.
La dernière séance à été intense, du combat et des échecs critiques surtout qui on faillit coûter la vie à des membres du groupes. La poisse est forte en nous il semblerait !
J'apprécie toujours autant les intro de notre MJ qui nous parle d'élément sur le Katapesh comme je l'ais déjà dis tout cela fais très roman/série se qui est pour me plaire.

Petite information, il n'y aura plus de vidéo complète de la séance suite à une concertation entre les joueurs et le MJ. Il y a un projet en discutions de passage sélectionné avec commentaire de Markjan notre MJ, je vous tiendrais au courant.

Pour continuer sur notre groupe, à part la malchance nous sommes plutôt équilibré et pour moi de jouer un personnage centré sur le soutient ça me change de mon personnage d'une autre campagne qui est plus...directe !
La suite de l'aventure promet en tout cas si nous continuons ainsi avec notre chance légendaire !

3ème séance : La prise du Monastère Vardishal, 1ère partie

Le jour se lève sur le campements de la princesse Almah, les rayons du soleil lèchent la toile des tentes de leur chaleur matinale.
Pour ma part je me suis levée avant l'aube pour réaliser mes adulations matinale et finir ce rituel quotidien en lors du lever de l'astre de feu. Je sens comme chaque matin la Déesse m'accorder ses pouvoirs pour que je puisse œuvrer en son nom. Notre tâche de la journée ne sera pas simple j'ai bien peur, l'exploration et la reconquête du monastère de Vardishal laissé à l'abandon depuis la chute de Kelmarane.
Le monastère tiens son nom d'un guerrier faisant partie de la confrérie des Templiers des Cinq Vents, un groupe réunissant des Djiins, mes professeurs m'en ont parlé à maintes reprises et on souligner que les Templiers étaient les alliés de Sarenrae suite de leur action contre la Bête Hirsute Rovagug !
Le monastère fut créé par Vardishal et reçut la bénédiction du clergé de la Fleur de l'Aube qui c'est installé dans se dernier, aujourd'hui il est temps que le monastère redevienne un territoire sacrée de la Déesse.

Une fois que nous sommes tous prêt nous partons en direction du Nord, Torvak prends les devant pour sécuriser le chemin et trouver le chemin le plus rapide  pour le monastère. La route nous prends de longues heures où le soleil commence à faire son office et où la chaleur deviens de plus en plus dense, Torvak connait bien son affaire et nous guide avec habilité et parfois nous fais part de ses observations pour que nous prenions une décision collégiales sur le chemin à suivre.

Nous arrivons enfin en vu du Monastère, du haut d'une dune nous pouvons voire les affres du temps réaliser leur œuvres sur la battisse, nous nous attardons pas sur la vision du monastère en ruine de peur d'être remarqué par d'hypothétiques ennemis. La chance est contre nous, nous avons du contourner un champ de cactus de Pech pour nous rendre au monastère et de se fais nous nous retrouvons avec le soleil face à nous, au moins nous avons le vent de face et cela semble ravir Torvak. Celons lui cela génera l'odorat des Gnolls si il y en a dans les environs.

Nous sommes enfin à la périphérie du monastère, Torvak et Azeem sont les premiers à s'avancer pour s'assurer que l'entrée soit sure. Très vite nous investissons le hall centrale, le soleil passe au travers des vitraux mais le fond du monastère où se trouve l'autel de la déesse est dans l'obscurité la plus totale.
Subitement nous entendons un bruit sourd ! Je me retourne et trouve Torvak au sol....ce dernier est passé par une des fenêtres du monastère pour entrer dans le hall.......nous pouvons dire que notre entrée n'est pas discrète !

Azeem et Torvak forme l'avant du groupe et décide d'aller explorer les salles annexe au hall, Alia restant un peu en retrait pour éviter de se prendre un mauvais coup si des entités hostiles se trouveraient dans le monastère.
Torvak entre dans une pièce et très vite nous entendons des cris.....ses cris ou plutot couinement...cela ressemble trop  à  cette odieuse créature de la veille. Nous nous précipitons tous à la rescousse de notre compagnon et nous découvrons trois Pugwampi dans une salle de méditation. Le combat fais rage et est de courte durée, les créature sont fragiles malgré leur terrible pouvoir apportant la malchance, Torvak en à fait les frais. La corde de son arc a frappé contre la peau de son visage, l'entaille est profonde et le sang occulte la vue d'un de ses yeux, priant la déesse je soigne le malheureux mais je devrais m'occuper de cette blessure lors de la fin de cette exploration pour être sur que Torvak n'est aucune complication.

Nous poursuivons notre exploration et nous débouchons dans une petite salle où se trouve une statue de Sarenrae érodée par le temps, Azeem et moi même la reconnaissons malgré l’érosion de la pierre mais cette posture et ces ailes ne peuvent être qu'une représentation de la déesse tel que celle que j'ai sur mon Ank.
Très vite nous nous intéressons à une autre salle qui est proche de la statue mais avant d'ouvrir la porte, Azeem, Torvak et Yspahan nous disent que des créatures sont à l’intérieur de la pièce.
Torvak nous assure que se sont des babouins effrayés mais Yspahan à une idée en tête et nous le laissons ouvrir la porte, les babouins s'attendant à notre entrée se sont replié au plus profond de se qui était la chambre à coucher des moines.
Malheureusement pour notre compagnon troubadour, les babouins sont très rapides et manque de le blesser en lui sautant dessus, Yspahan recule pour se mettre à l'abris et une nouvelle mêlée à lieux.
Durant celle dernière, je perdis l'équilibre et mon cimeterre vola à l'autre bout de la salle me laissant sans défense face aux babouin par chance Azeem était proche de moi.

Quand le combat se finit, je remarque Yspahan gravement blessé ! Ce dernier a pris une flèche de Torvak qui a tiré dans la mêlé mais au lieu de toucher un babouin se fut Yspahan qui reçu le trait mortel.
Je canalise mon énergie intérieur pour soigner les plaies de mes compagnons et surtout celle de Yspahan.

Après ces deux confrontations nous savons que le monastère est habité mais j'ai bien peur qu'avec les bruits de combats nous les ayons réveillés.

22 sept. 2014

2éme séance : Avis personnel et vidéo



Mon avis personnel :


1 Semaine c'est écoulé depuis la dernière partie, j'ai pris du retard sur mon ressenti personnel. Diantre faut pas que sa devienne une habitude !
Plus sérieusement, la seconde séance m'a laissez un sentiment de danger car nous nous sommes retrouvé face à une unique créature ennemi, bien que aider par le lieu où elle nous attendait.
Mais nous avons bien faillit perdre quelques membres du groupe à cause de se *censuré* de pugwampy et je suis bien heureux d'avoir la capacité de réalisé des soins rapidement dans une zone de 9m avec mon prêtre.

J'ai apprécié cette séance dangereuse, pour moi ça m'est le ton sur la fragilité de nos personnages face à l'adversité qui les attends. Surtout que là nous allons nous rendre dans un monastère qui je suis sur est remplis de créatures qui vont pas nous inviter pour le thé !
Nous verrons bien cela avec la séance de ce soir, je me creuse encore la tête sur quels préparer pour la journée mouvementée qui s'annonce pour le groupe.

Je vous dis a dans quelques jours pour le reprise du journal d'Aldjia.

Je vous laisse avec la video de la dernière partie :


17 sept. 2014

2ème séance : A la chasse au Pugwampi



Nous voila parti au Nord du camp pour suivre les traces que nous a indiqué Dashki mais avant que nous puissions commencer Maître Garavel nous demande d'aller faire un compte rendu de la situation à la princesse Almah

Torvak pars en courant à la tente, désireux de ne pas se faire gronder par ses maîtres je présume, nous arrivons peu de temps après Torvak qui est afféré à préparer du thé.
Princesse Almah nous demande comment avance notre enquête, nous lui fournissons nos éléments et je fais pars de mon ressenti sur Dashki qui fais un coupable trop facile.
Si Almah est de mon avis elle n'en montre rien, elle nous demande même des preuves de se que nous avançons. Naturellement sans le corps du Pugwampi nous ne pouvons rien prouver, la princesse ne semble pas satisfaite mais nous demande de lancer la chasse le plus vite possible, il ne faut qu'en aucun cas que les gnolls apprennent notre présence près de Kelmarane.

Les craintes de la princesse sont justifiées à mon sens, la surprise de notre venue est un avantage considérable il ne faudrait pas que les gnolls se préparent à notre venue cela pourrait signer la fin de l'expédition.

Nous nous en remettons donc à Torvak pour suivre la piste découverte par Dashki, le jeune esclave mets peu de temps à la remonter ses talents dans ce domaine sont indiscutables. Nous voyons tous que Torvak reste aussi très vigilent aux hurlements régulier des coyotes. Torvak nous apprends que dans ces hurlements peuvent se cacher des gnolls qui communiquent entre eux.
Yspahan quand à lui me surprends une foi de plus, le jeune barde à pris le temps de prends une tasse de thé de la tente de la princesse et de la boire le temps que nous remontions la piste près du campement, décidément mes compagnons de routes sont des plus singuliers.



Le désert de katapesh

Les traces nous permettent de distinguer que quelqu'un à traîner la chèvre de force au nord du campement et nous mettons peu de temps avant de rejoindre les dernières traces face à un imposant champs de cactus.
Devant les ténèbres généré par la flore nous décidons de nous éclairer, Alia usant de sa magie et moi de la lanterne dont je me suis équipée. Puis nous entendons un bellement, Yspahan prudent use de son savoir pour être sur que nous ne soyons pas trompé par une quelconque magie, mais non Rombard la chèvre est bien de l'autre côté du champs.....certainement avec notre pugwampi.

Torvak est le premier à se tenter dans les cactus et fini tres vite écorché, pourtant le rodeur est fort dextre nous ne comprenons pas comment il a pu être ainsi égratigné. Alia semble apercevoir un petit être en bordure de champ mais à peine regardions nous dans cette direction que la silhouette semble avoir disparu

Nous formons deux groupes, Azeem et Yspahan vont faire le tour par le Nord tandis que Torvak, Alia et moi même restons au Sud du champ pour trouver un passage. Il s'avèrent très vite que nous allons devoir travers le champ quoi qu'il arrive et de ce fait Azeem et Torvak décident de couper les cactus pour se frayer un passage.

Après quelques égratignures, comme si les deux hommes ne semblaient plus savoir user de leur arme, nous arrivons enfin à la petite "clairière" où se trouve Rombard. La chèvre est attachée par une corde à une branche près d"un précipice, Torvak se rends près de la chèvre pour la calmer car cette dernière semble terrifier et tire la corde comme si les démons des neuf enfers étaient derrière elle.
L'animal tellement apeuré bouscule Torvak qui finit dans le gouffre derrière la chèvre....6 mètres plus bas.
J'entends aussi la voix d'Yspahan chuter, m'approchant du précipice j'utilise mon énergie intérieur pour soigner les deux hommes mais cela semble effrayer la chèvre et de nouveau se cabre et me met on fond du précipice. A ce moment là j'ignore se que Alia à fait mais je n'ai pas chuter, j'ai glisser vers le bas du précipice, comment je sais que c'est Alia ? Je l'ai vu agiter sa main vers moi lors de ma chute...après coup je ne l'ai pas remercié, honte à moi mais je n'oublierais pas son geste salvateur.

La suite des événements fut un peu plus confus, ceux qui étaient tombé remontèrent tandis que ceux au dessus tentèrent de calmer la chèvre.
Je sais que quand j'ai finis mon ascension, Torvak revenait de chuter et fini empaler dans un pic du cactus géant proche et quand à moi je découvris enfin le Pugwampi. Cette rencontre fut fugace car sortant des ombres l'odieuse créature à tête de chacal me poussa dans la vide !
Je rejoignis Torvak en bas tandis que en haut j’entendais mes compagnons s'affairer à tuer la créature.


Le pugwampi


Après avoir retirer Torvak souffrant du cactus et l'avoir soigner, nous remontions tout les deux le précipice pour voir nos compagnons avoir achevé l’ignoble créature.
Cette dernière avait de nouveau disparu dans le champs de cactus avant de réapparaître et de tenter de poussé Ispahan mais son action échoua et le barde aida d'Alia et Azeem tua la bête.


Nous ne cherchons pas notre reste, et avons ramené le corps de la créature sans cérémonie à la princesse Almah. Cette dernière semble être ravis mais aussi contrarié du au fait que nous pouvons lui confirmer si il y avait d'autre pugwampi ou non. De ce fait nous devrons nous lever dès l'aube pour rejoindre le monastère de Sarenrae pour le sécuriser.
Fatiguée, je soigne mes compagnons et répons aux questions de certains sur la communication avec les morts, Torvak désirant faire parler l'esprit du pugwampi. Alia lui faisant remarquer que l'esprit de la créature ne serait certainement pas coopératif, propos que je confirme.
Torvak, toujours lui oui, me remets ses quelques pièces d'argent comme un don pour Sarenrae....je suis très touchée par son geste et mets l'argent dans une bourse à part que je mettrais dans une cagnotte une fois le monastère repris.


Au moment où j’écris ces mots je suis dans ma tente près à m'endormir, en repensant à notre confrontation avec le pugwampi je suis heureuse que cette ignoble créature était seule. Tout se que nous avions entrepris dans le champ de cactus était sous le signe de la malchance et seul la mort de la créature à changer cela.....quel horrible pouvoir !
Je prévois de me lever plus tôt demain matin, pour prier la déesse mais aussi donner les dernier sacrement à Eloaïs avant notre départ pour le monastère, dont je devrais parler plus en profondeur à mes compagnons.

Je te remercie Sarenrae de nous avoir protéger durant cette dure journée, et te rends grace.
Ta servante.

Aldjia, servante de la Fleur de l'Aube





10 sept. 2014

1ère séance : Impressions et vidéo

Mes impressions en tant que joueur :

Je dois l'avouer quand nous avons commencé la partie à 21h, j'avais le trac.
Pourquoi ? car je suis le benjamin de la bande ? car tous les autres sont de très bons joueurs ? le fait que nous soyons enregistrés ? ou tout ça ? Je pense que c'est ça, c'est le tout.

La partie n'a pas débutée tout de suite car avant nous devions régler certains aspects techniques de la partie, le premier étant l'enregistrement de cette dernière. L'accord de tous fut donné.
S'ensuit des aspects plus en rapport avec les règles du jeu, Markjan propose de jouer lors des combats avec un système alternatif d'initiative à chaque round ( unanimité sur ce point là) et avec la table de coups/échecs critiques (Majorité sur celui là)

Une fois ces points abordés nous entrons dans le vif de la partie et première chose que je dois dire, Markjan est un bon conteur car son introduction m'a fait penser a celle d'un film grand public j'ai trouvé cela excitant.
Ensuite....la présentation des personnages, tout le monde est dedans on sent que cette campagne se trouvera sous le signe du Roleplay et cela me change et me fait plaisir.

La partie suit son cours et chacun y va de sa petite interprétation de son role, Markjan notre MJ étant très fort quand il doit interpréter des personnes âgées il sait bien moduler sa voix nous l'avons félicité sur ce point à la fin de la première séance.

Dans le fond se fut un très bon démarrage, tout le monde est très impliqué et interprète très bien son personnage. Une bonne alchimie entre roleplay de la partie et règle système ce qui permet de nous amuser.

J'ai hâte de jouer la prochaine séance ! Un très bon MJ, de bon joueurs....un régal pour le jeune joueur que je suis.


La vidéo de la séance :